2017年中国网络文化产业年会: 网络文化产业成熟商业模式正在形成

作 者:汤广花 来 源:中国新闻出版广电报发表日期:2017-12-20

  2017年中国网络文化产业年会近日在湖北武汉召开。本届年会以“强网络·强文化·强产业”为主题,聚焦动漫、游戏、网络直播等产业领域的交流合作和融合发展,全国500余家文化企业代表参会。会议由中国动漫集团、武汉市委宣传部和武汉市文化局联合主办。

  产值近千亿

  武汉对网络文化企业吸引力增强

  据统计,目前我国有7.5亿网民,网络年零售额增长30%,共享经济规模达到1.5万亿元人民币,移动支付规模超过158万亿元人民币。动漫游戏、网络文学、网络音乐等网络文化产品已成为群众消费的主产品。智能语言、网络直播、电子竞技等新型业态发展活跃。越来越多的网络文化产业通过内容和体验丰富消费者的生活,网络文化产业成熟的商业模式和良性的产业生态正在形成。

  中国动漫集团党委书记、董事长庹祖海说,今年年会走出北京在武汉举办,是年会平台影响力与地方发展驱动力的成功对接,表明了武汉对网络文化企业日益增强的吸引力。近年来,武汉文化强市建设迈出有力步伐,“互联网+文化”战略全面推进,文化创意、数字内容服务等互联网文化产业迅猛发展,斗鱼嘉年华等网络文化活动丰富多彩,文化创意产业产值近千亿元。

  “目前华中智谷成功引入了知名电商当当全球数字出版总部、中国数字出版集团华中总部、武汉知识产权交易中心等文化服务机构,以及一大批行业翘楚。”华人汇合公司总经理陈晓明说,未来基地预计将聚合500家以上的文化企业,建成3年内规模生产总值100亿元,5到10年内形成数字出版及关联企业千亿元产业链。

  由虚转实

  网络文化推动产业转型升级

  好内容如何触达消费者?奥飞娱乐股份有限公司高级副总裁何德华认为,关键是要做好体验。一方面,奥飞把动画情节、游戏环节融合在软件中,如把人物形象做成设备,让小朋友看到平常的动画场景在真实生活中出现;另一方面,建立剧场,将IP打造成舞台剧,并销售衍生品,让小朋友体验完卡通后就购买产品实现梦想。

  阅文集团副总裁罗立则认为,IP发展进入由虚转实的过程。在内容上,由幻想类小说向现实题材转变,如《余罪》《复兴之路》《兵者为王》等现实题材类作品在网上大受欢迎;在产品上,阅文集团除了发力线上产品,还渐渐向线下延伸,如与影视行业、动漫行业合作,也与一些泛娱乐公司和文化行业最终端的公司合作。

  “我们发展数字文化的思路是,坚持主流媒体的引导、坚持改革创新、坚持开放共享。”浙报数字文化集团股份有限公司副总经理李庆表示,该公司已经建立了包括浙江大数据中心、浙江大数据产业基金和大数据中心一体,积极推动大数据和IP技术相结合,推动传统产业转型升级。

  “对于中国人来说,未来我们对传统文化的传播是最为重要的。”畅读新媒体首席执行官韩颖说,从互联网角度而言,无论是做网络、做文化,都有一种使命和责任,即要在中国人心目中树立起文化自信;同时要把这种文化传播到全世界,唯此才能赢得世界对我们的尊重。

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